POLIZEI BEWEGEN
Bewege den Polizisten.
Nicht jeder Zug wird durch einen Würfel entschieden. Aktionskarten können das Rennen verändern.
Bewege den Polizisten.
Verlangsame oder halte einen gegnerischen Spieler auf.
Verschaffe deinem eigenen Spieler einen taktischen Vorteil.
Ermögliche eine besondere Bewegungsmöglichkeit.
Ermöglicht einem Räuber die Benutzung eines Tunnels.
Illustrative Beispiele der beschriebenen Mechaniken. Gestaltung und Symbole sind keine verbindlichen Originalkarten; es werden keine zusätzlichen Effekte oder Regeln dargestellt.
Wird ein Spieler durch eine gegnerische Karte verlangsamt oder aufgehalten, erhält beziehungsweise legt er eine Problemkarte vor seinen eigenen Spielbereich.
Die Problemkarte bleibt liegen und stellt ein Hindernis dar.
Um das Problem zu beseitigen, muss der betroffene Spieler eine bestimmte Karte ausspielen.
Nach dem Ausspielen der benötigten Karte endet der Zug.
Veranschaulichung der Spielregel – keine spielbare Simulation.
Ein Räuber wird aufgehalten.