SPIELFELD

DIE STADT IST DEIN FLUCHTWEG.

Straßen, Kreuzungen, Gassen und alternative Wege: Erkunde das digitale Modell der nächtlichen Stadt von ESCAPE.

DIGITALES SPIELBRETTMODELL

Bereich antippen, mit der Maus erkunden oder per Tastatur auswählen.

ESCAPE: nächtliches Stadtmodell mit vier Startbereichen, vier Verstecken und einem verzweigten FeldnetzIllustrativer Entwurf, kein verbindlicher Spielplan. Markierte Bereiche lassen sich auswählen; ihre Erklärungen stehen unter dem Brett.ESCAPE – AUF DER FLUCHT!STARTBEREICH ROTSTARTBEREICH BLAUSTARTBEREICH GELBSTARTBEREICH GRÜNVERSTECK ROTVERSTECK BLAUVERSTECK GELBVERSTECK GRÜNTUNNEL WESTTUNNEL OSTTUNNEL NORDTUNNEL SÜDKARTENBEREICHPOLIZISTENBEREICH

Tunnel West

Tunnel – nur mit einer Schaufelkarte nutzbar.

Alle markierten Bereiche auswählen

LEGENDE

Rot: Figuren, Start & VersteckBlau: Figuren, Start & VersteckGelb: Figuren, Start & VersteckGrün: Figuren, Start & VersteckStartbereichVersteckTunnel / KanalisationAktionskartenPolizistGemeinsame Spielfelder

Eigenständiger visueller Entwurf des geplanten Spielbretts, kein verbindlicher Originalspielplan. Wege, Positionen und Stadtdekoration veranschaulichen die Umgebung und legen keine zusätzlichen Spielregeln fest.

ALTERNATIVE WEGE

AB DURCH DEN TUNNEL.

Auf dem Spielfeld befinden sich mehrere Tunnel. Sie bieten alternative Wege durch die Stadt.

NUR MIT EINER SCHAUFELKARTE.

Eine Schaufelkarte ermöglicht es einem Räuber, einen Tunnel zu benutzen und dadurch eine alternative Route zu nehmen.

VISUELLE REGELERKLÄRUNG

Eine alternative Route durch den Tunnel

01 / 04

Veranschaulichung der Spielregel – keine spielbare Simulation.

EINGANG
ANDERER EINGANG
Räuber am Tunnel
SCHAUFEL
01

Ein Räuber erreicht einen Tunneleingang.

  1. 1Ein Räuber erreicht einen Tunneleingang.
  2. 2Eine Schaufelkarte wird eingeblendet.
  3. 3Der Tunnel leuchtet kurz auf.
  4. 4Der Räuber erscheint am anderen Tunneleingang.
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