REGELN

SPIELREGELN

Dein Weg durch ESCAPE: das Spielziel, dein Zug und die Regeln für Polizei, Tunnel und Problemkarten.

01

ZIEL DES SPIELS

Bringe alle vier deiner Räuber als erster Spieler in dein eigenes Versteck.

02

DEIN ZUG

In jedem Zug gibt es genau zwei Möglichkeiten.

A – WÜRFELN

Der Spieler würfelt. Die gewürfelte Zahl bestimmt, wie weit sich ein eigener Räuber bewegen darf.

B – KARTE ZIEHEN

Statt zu würfeln kann der Spieler eine Karte vom gemeinsamen Kartenstapel ziehen. Die Karte kann unterschiedliche Effekte haben.

Die Entscheidung zwischen Würfeln und Karte ziehen ist ein wichtiger taktischer Bestandteil von ESCAPE.

03

DER POLIZIST

  • Zu Beginn wird der Polizist vom jüngsten Spieler auf einem geeigneten Startfeld platziert.
  • Der Polizist kann durch bestimmte Karten bewegt werden.
  • Wenn der Polizist einen Räuber erwischt, wird dieser Räuber zurück an den Anfang gebracht.
04

DIE TUNNEL

Auf dem Spielfeld befinden sich mehrere Tunnel, die alternative Wege durch die Stadt bieten.

Ein Räuber kann einen Tunnel nur mit einer Schaufelkarte benutzen.
05

PROBLEMKARTEN

Wird ein Spieler durch eine gegnerische Karte verlangsamt oder aufgehalten, erhält beziehungsweise legt er eine Problemkarte vor seinen eigenen Spielbereich.

Die Problemkarte bleibt liegen und stellt ein Hindernis dar.

Um das Problem zu beseitigen, muss der betroffene Spieler die dafür benötigte Karte ausspielen.

WICHTIGE REGEL

Nach dem Ausspielen der benötigten Karte endet der Zug.

AUF EINEN BLICK

DEIN KOMPAKTER REGELÜBERBLICK

Ziel
Als Erster alle vier eigenen Räuber ins eigene Versteck bringen.
Dein Zug
Würfeln oder eine Karte vom gemeinsamen Stapel ziehen.
Polizei
Vom jüngsten Spieler platziert; durch bestimmte Karten bewegt; erwischte Räuber zurück an den Anfang.
Tunnel
Alternative Wege – nur mit einer Schaufelkarte nutzbar.
Problem lösen
Benötigte Karte ausspielen. Danach endet der Zug.
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