SPIELREGELN
Dein Weg durch ESCAPE: das Spielziel, dein Zug und die Regeln für Polizei, Tunnel und Problemkarten.
ZIEL DES SPIELS
Bringe alle vier deiner Räuber als erster Spieler in dein eigenes Versteck.
DEIN ZUG
In jedem Zug gibt es genau zwei Möglichkeiten.
Die Entscheidung zwischen Würfeln und Karte ziehen ist ein wichtiger taktischer Bestandteil von ESCAPE.
DER POLIZIST
- Zu Beginn wird der Polizist vom jüngsten Spieler auf einem geeigneten Startfeld platziert.
- Der Polizist kann durch bestimmte Karten bewegt werden.
- Wenn der Polizist einen Räuber erwischt, wird dieser Räuber zurück an den Anfang gebracht.
DIE TUNNEL
Auf dem Spielfeld befinden sich mehrere Tunnel, die alternative Wege durch die Stadt bieten.
PROBLEMKARTEN
Wird ein Spieler durch eine gegnerische Karte verlangsamt oder aufgehalten, erhält beziehungsweise legt er eine Problemkarte vor seinen eigenen Spielbereich.
Die Problemkarte bleibt liegen und stellt ein Hindernis dar.
Um das Problem zu beseitigen, muss der betroffene Spieler die dafür benötigte Karte ausspielen.
Nach dem Ausspielen der benötigten Karte endet der Zug.
DEIN KOMPAKTER REGELÜBERBLICK
- Ziel
- Als Erster alle vier eigenen Räuber ins eigene Versteck bringen.
- Dein Zug
- Würfeln oder eine Karte vom gemeinsamen Stapel ziehen.
- Polizei
- Vom jüngsten Spieler platziert; durch bestimmte Karten bewegt; erwischte Räuber zurück an den Anfang.
- Tunnel
- Alternative Wege – nur mit einer Schaufelkarte nutzbar.
- Problem lösen
- Benötigte Karte ausspielen. Danach endet der Zug.